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群英会约吗!实战必读手册

2017-07-30 13:34

  这些同伴的天赋技能相比其他的同伴来说较好,PK时能提供增益、控制或削弱对手的技能。可以将敌人吹起来张风的“呼风术”金翅鹏皇“振翅”;提升队友的全抗,降低对方的命中孟知秋的“沧海明月”等等,然后加上附加技能可以给队友增加无敌、免疫、治愈等增益状态,这些都是会影响战斗结果的重要因素。

  对战武当,克制武当,在华山里面遇到武当还是比较轻松。注意下武当的技能,能躲的就躲下,其次武当盾爆飞剑的时候,注意下时机,阴风蚀骨的致缠效果是可以让武当盾爆的时候不出飞剑,或者注意对方盾的血量,加上飞剑有延迟,不是瞬发,也可以挂上足够的毒伤以后快速移动和轻功离开距离以外,总之遇到土系门派获胜还常轻松无压力。

  对阵少林和天王,少林和天王一样都是肉盾坦克门派,并且少林和天王都克制,加王和少林都是皮厚肉厚,加上克制以后,遇到同战力时,有可能会打不动。遇到这两个门派,毫无疑问,远程风筝,一定要把握对战时的距离。游走输出,利用的特点持续毒伤给目标挂毒然后游走输出伺机爆发,充分利用远程并且无轨迹的模式打出对战近战门派的优势,利用手长筝。主要注意的地方天王的冲撞会跳过来并且具有定身效果,需要及时,其次天王的无敌技能和大风车不要硬抗,保持游走。的技能需要注意距离,然后注意少林的远程技能大力金刚指,游走输出降低被击中定身的几率,并且时刻把握和少林的距离防止被罗汉阵反击到,对战克制自己的少林和天王,一定要注意就算打不死两个肉盾门派,也要在输出上取得胜利,到最后胜利就属于自己。

  以上就是的群英会的实战手册了,希望各位少侠多在比武擂台操作,在群英会中一战成名!

  对战桃花,个人认为桃花是所有远程里面随机性最大的门派。能不能赢取决于桃花的散射箭、九耀,能不能打到你。如果被,对方再接一个大出暴击能打出优势并且加上90被动技能,桃花输出非常高,对于来说是比较吃亏的。但总体还是占据主动优势,远程无轨迹的方式可以随便在自身范围以内的目标,并且可以持续毒伤消耗桃花,就算桃花利用火凤持续游走也可以给目标带来高额的,然后桃花的技能有一定的延迟,比较好,所以在对战桃花时要注意走位,可以围绕桃花进行,这样可以在桃花的同时给予其不断的,并且在桃花火凤期间不要对打,保持游走,桃花攻速太快,务必不能对打。

  对战丐帮门派,丐帮为新门派,自身灵活,闪避惊人,移动速度非常快,输出能力也不错,与其对战时,需要注意丐帮的困龙功,防止降低抗性以后,被亢龙有悔一套带走。在丐帮的醉蝶狂舞期间不要与之硬抗对撸,只需要使用普攻叠加毒伤和毒虫、阴风蚀骨就好并且持续游走,等到醉蝶狂舞结束以后,迷心蛊、阴风蚀骨、普攻然后就可以点爆毒伤了。

  对战,和门派类似,属性战力很重要。双方实力差别太大还是很难赢,在4秒盾期间千万不能对面主角,不然很有可能残血被自己打到满血,时刻叠加毒伤,目标血量在自己大招能够点死的时候直接点爆毒伤,总之对一般都是速战速决。

  3、自带群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露的其他SS同伴荆轲、唐简、南宫飞云等等。

  群英会将会在每周四晚上21:00,在群英会活动后,80级以上少侠可以参加。群英会是单人参与,1v1进行匹配对战的玩法。在群英会上每位少侠最多可以上阵4个同伴。每次活动可以对战六场。战斗过程中,如果一方的主角和同伴均阵亡,则判定失败,另一方判定胜利。如果结束时,双方均有同伴或主角存活,则根据存活人数,多的一方判胜利。如果存活人数相同,则总输出量多的一方判胜。每胜利一场,获得2点积分;失败一场,获得1点积分。根据当日积分的多少,获得相应的励。主要励为银两、贡献、水晶、元气。

  在整个比赛中,基本可以说是灵活走位持续叠加毒伤适当时机点爆毒伤造成大量。PK套,比赛开始后,等待对面群体金刚结束后,优先消灭掉对面的比较强力的同伴,可以留下其余的同伴用来吸血回复,然后迷心蛊增加目标所受到的持续毒伤,然后接上阴风蚀骨控制和叠加毒伤在多次平砍,伺机万蛊蚀心点爆毒伤。,在比赛中一定要注意在技能时始终保持移动状态与其门派拉开距离,减少或对方的平A,不要在敌方的轨迹上,实时走位操作。实战需要注意走位,不管是面对近战还是远程门派,都要采取游走输出的方式,叠加毒伤消耗,不要和高爆发门派硬抗,利用好持续毒伤可以让目标无法的优势,从操作上增加自身的能力。

  对战天忍,可以隐身并且高爆发,需要注意天忍的隐身偷袭,一定要游走,不让天忍摄魂乱心命中,等待天忍的现身,抓住时机,定身控制高爆发一套连招打残脆皮天忍或者直接带走。

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  SSS同伴,强悍的让人流口水,传说中的奢侈品,拥有非常强大的特殊金色技能,尤其破天一击、八方星雷恸、十方俱静、高级冥王、金刚、毒障等等。最好能吃满资质丹这样SSS同伴的属性足以媲美人物属性。

  对阵昆仑,昆仑高控制高攻速高闪避高跑速的门派,其中昆仑的控制能力让诸位少侠感到汗颜,但是克制昆仑,只需要把握距离,利用好的持续毒伤和大招点爆毒伤带来的高额,并且利用好4秒盾的吸收能力,拉远距离,远程输出很轻松可以打赢昆仑,需要注意的地方就是昆仑的突刺的眩晕和雷动的眩晕最重要的是不被昆仑一套技能全部命中了,控制时间太长,容易发生失误,导致被反杀。

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  对战峨眉,峨眉的普攻非常好,距离近而且没有锁定,只需要游走可以,江海凝波可以通过走位,而追踪技能白露凝霜的速度很慢,并且有距离,超出技能以后冰球会消失,把握距离,风筝峨眉,轻松胜利。

  岳飞护主技能一川镇海诀:增加主角力、水系抗性和闪避。力,闪避都常棒的属性,水系抗性也能一般,同伴个性:优先对主人造成的敌人,并降低其力10%。适当的减少了敌方的输出,天赋技能“忠贯白日”为生命值最高友方增加护盾,让的能力得到提升,提高了续航能力。再加上群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露等技能,为主角提供强力的支援,甚至在穷途末的时候极限反杀获取胜利。

  随着本次版本更新,资料片的不断更换,竞技活动也由最开始的、门派,再到每月一届的华山论剑,种类越来越多,为了丰富少侠们的剑侠生活,此次更新在次增加新的竞技活动——群英会。剑侠豪杰才子佳人皆聚集于此,武艺,一比天高。群英会是单人参与,可携带4个同伴出站,一对一进行匹配对战的玩法,其玩法类似于华山论剑中的单挑赛制。那么如何在众多群雄一举成名了,下面就带引的少侠深入的了解这一新玩法。

  这三个同伴都常适合这个门派的,在没有天级同伴的情况下,用地级同伴去替换也是不错的选择。增加力量和全抗的独孤剑、增加角色水系,体质与抗会心几率的南宫飞云、增加角色会心几率、灵巧与抗眩晕时间的唐简,增加会心、灵巧与命中的荆轲。这些同伴都能让更上一层楼,是较为理想的选择。

  对战唐门,唐门拥有非常不错的输出能力和控制能力,其门派特色具有位移、额外会心、高爆发、普攻追踪散射定身、技能输出高,爆发高。能力和续航能力一般,唐门非常脆皮。两个门派都是木系,唐门的控制能力强于,但是唐门的控制能力在于定身,并不是强控,超高会心几率,加上毒伤可以给唐门带来致命的,虽然双方都是爆发能力出众的门派,但是拥有4秒近乎无敌的盾可以吸收回血。对战唐门时还常占据优势,需要注意的就是唐门的陷阱和大招,陷阱具有致缠效果这个对于来说非常致命,被致缠时保命技能不会出,所以一定该注意在游走输出的时候不要乱踩陷阱。利用好重宠物的输出能力,加上的叠加普攻、阴风蚀骨、迷心蛊技能之后点爆毒伤,可以直接把唐门打成残血,获胜还常容易的。

  对战翠烟,注意他的冰球大招保持距离可以、雨打梨花技能出现后可以跳开。翠烟输出一般,主要是注意翠烟的冰冻就好。和翠烟单挑的时候需要注意技能。技能特别高,以的脆皮不是特别能抗,不过以的高输出能力和4秒盾,获胜还是比较轻松。

  对战逍遥,同为木系门派,逍遥属于控制技能比较多的门派。技能拥有短暂的免疫控制的BUFF—突刺时,而且输出也相当不错。要利用自身走位白虹贯日和斗转星移,而且,逍遥的拉回和吹风的难度可以说有点大,大多数少侠应该是办不到,而且中了逍遥的拉回技能或者吹风以后还有致缠的控制效果,又要被多打一套。毕竟是远程门派,那就和近战门派把握距离,并且注意逍遥的拉回和吹风技能的CD,在对面技能真空期,打出的毒伤爆发,在宠物存货期间可以利用毒虫创造有利的走位空间让逍遥的控制技能打在宠物上,总之逍遥是一个非常需要操作的门派,遇到操作非常好的逍遥有可能会被逍遥从头控制到死,所以的少侠要利用好的持续毒伤和大招点爆毒伤带来的高额,并且利用好4秒盾的吸收能力。

  的门派力定位是:“远程、、持续毒伤、高会心几率”。拥有非常不错的输出能力,自身脆皮,拥有一定的保命手段。拥有着全门派最高的力量成长并且拥有十二门派中排行第一的基础会心几率加成,这意味着的输出非常高。不过的输出方式是多段式,这样可能相比其他的爆发门派,短时间爆发能力一般,单次毒伤持续叠加起来输出非常高。虽然自身脆皮,只拥有一个被动保命技能,回魂秘咒的护盾吸收所有,在拥有被动的能力依然不差,不过非常依赖输出和队友。需要有不错的操作走位能力,和技能衔接判断能力。并且因为目前版本丐帮和桃花的强势,导致金系门派基本灭门,没有大量高战支撑的金系门派,让木系门派的在克制上占据优势。在目前版本中在十二大门派中,单挑能力也常给力,位居前列。